“不可能,这绝对不可能!”
身处宏观高维的许远发现,他控制的角色明明劣势并不大,靠着吃药回血也能和’摇光‘打得有来有回。
但不管他如何调整战术,’摇光‘总会是最终的胜利者,唯一的差别就是战斗结束后,’摇光‘剩余生命值的多寡。
这种重复性不成功的游戏行为,按理来说应该挺让人厌烦的。
可许远没有这种感觉,因为那个名叫’摇光‘的boss,实在是太符合他的攻击节奏了。
双方之间的战斗从陌生到默契,许远认为是自己熟悉了‘摇光’所有的攻击节奏。
他们之间的默契,是他自己协调操控形成的。
事实上,这一切的变化都是周恒在幕后精细调节的结果。
他不仅要将‘摇光’塑造成了,永远只差一步就能被击败的战神boss,还精心开创了玩家角色与npc之间的打击互动。
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